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中國的“二次元之都”何以是它?

2025-03-24 09:30
來源:半月談網(wǎng)

半月談記者 張夢潔

期末考剛結(jié)束,自稱“二次元特種兵”的小土坐高鐵直奔上海,先去《原神》誕生地米哈游總部打卡,再去游戲博物館,最后去幾個二次元主題商場“吃谷”。類似的“上海二次元路線攻略”在小紅書上有超過45萬篇筆記。

寒來暑往,沒什么能阻擋“同好”們“為愛發(fā)電”的腳步。CCG(中國國際動漫游戲博覽會)、ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)、嗶哩嗶哩線下嘉年華(BilibiliWorld)等頂流二次元展會都在上海舉辦,這座城市被許多年輕人視為中國的二次元之都。

基于大量知名IP、多元的業(yè)態(tài)、集聚的產(chǎn)業(yè)、蓬勃的消費,上海在打破“次元壁”上的探索在全國乃至全球都是領(lǐng)先的,這也為上海創(chuàng)造了獨特的城市文化氛圍和新的經(jīng)濟增長點。

以愛之名,二次元文化消費創(chuàng)造情緒價值

2024年的最后一天,上海有一百多位年輕人在游戲博物館的電子煙花中跨了個“賽博”年。

晚上7點,預(yù)約購票的玩家陸續(xù)進場,很多是剛忙完一天工作的白領(lǐng)。從紅白機的魂斗羅、超級瑪麗,到老臺式電腦的《仙劍奇?zhèn)b傳》《反恐精英》,80后、90后在熟悉的游戲界面里找回遠去的童年記憶;00后在博物館與莉莉絲游戲《劍與遠征》聯(lián)動的“月桂小酒館”吧臺前品嘗特色酒水;場內(nèi)活動區(qū),一群人圍坐觀看B站跨年晚會,另一群人玩卡牌桌游正酣,還有幾位聯(lián)機游戲的玩家現(xiàn)場PK,場面非常熱烈。

2024年12月31日晚,一百多位年輕人在位于上海市徐匯區(qū)的中國音數(shù)協(xié)游戲博物館跨了個“賽博”年

萍水相逢的年輕人在這一刻更像認識多年的老朋友,圍繞他們喜歡的游戲有說不完的話。這樣生動的場景可以用來解釋二次元的魅力:暫時遠離生活瑣事,在一個精彩的虛擬世界里找到志趣相投的人,創(chuàng)造情感共鳴和情緒價值。

位于上海市徐匯區(qū)的中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,開館第一個月就創(chuàng)造了近六千人次的客流量。“有一家8口專門從北京飛來打卡,還有來自日本、法國的客人?!辈┪镳^負責人周偉笑著說,“大概這就是愛吧?!?/p>

在年輕人越來越追求情緒價值的今天,“愛”是可以被轉(zhuǎn)化為足夠澎湃的生產(chǎn)力和消費力的。當然,前提是有足夠強大的創(chuàng)新力。

在被稱為“中華商業(yè)第一街”的南京路步行街上,被一眾老字號包圍的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場顯得很特別。各種漫畫、動畫、游戲、網(wǎng)文周邊一應(yīng)俱全,吧唧、卡牌、手辦、扭蛋應(yīng)有盡有。商場匯集了40多家二次元品牌店,近七成是上海首店、全國首店甚至全球首店?!斑@些是chiikawa(吉伊卡哇),日本有很多關(guān)于它的產(chǎn)品,沒想到上海也有?!迸さ皺C旁,一位外國小哥興奮地對同伴說。

百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的前身是老牌商業(yè)項目華聯(lián)商廈,2023年翻新改造成二次元主題商場后重新開業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,2024年1月至11月,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場銷售同比上升76%,單日最高客流9萬人次。13歲的“小紫頭”和同學花200多元買了一些國產(chǎn)動畫《時光代理人》的周邊?!捌綍r用零花錢理性‘吃谷’,家里人也比較理解支持?!彼f,“爸爸媽媽也是看動漫、打游戲長大的,他們也喜歡買手辦、盲盒?!?/p>

一代人有一代人的“谷子”??待堉?、奧特曼、變形金剛長大的80后周翀旸,沒想到有一天會把二次元玩成事業(yè)。他成為KOTOBUKIYA中國首家線下旗艦店的店長?!跋噍^歐美、日本,中國的二次元市場還很年輕,但規(guī)模龐大,整個行業(yè)充滿活力,我看好它的發(fā)展前景。”周翀旸說。

上海是中國二次元實體商業(yè)空間濃度最高的城市之一。除商品銷售,許多國內(nèi)外知名IP的見面會、快閃活動、互動體驗活動,帶動展覽、演藝、旅游等關(guān)聯(lián)性消費,成為推動城市文化消費的一股新勢力。

二次元本土化,講好“中國故事”

上海以海納百川的城市基因匯聚各類二次元業(yè)態(tài),并逐漸成為二次元創(chuàng)業(yè)的熱土和高地。

在楊浦區(qū)五角場,2009年以二次元起家的B站正通過bilibiliGoods、BilibiliWorld等將IP商業(yè)拓展至線下;在徐匯區(qū)漕河涇,150多家游戲公司安營扎寨,其中包括被譽為上海游戲“四小龍”之三的米哈游、莉莉絲、鷹角;在普陀區(qū)長征鎮(zhèn)、浦東新區(qū)張江高科、靜安區(qū)靈石路周邊都有二次元產(chǎn)業(yè)集群,涉及網(wǎng)游、手游、電競等不同領(lǐng)域。

一位二次元愛好者COS成日本著名虛擬歌手初音未來的形象在bilibiliGoods門店購買相關(guān)衍生產(chǎn)品 張夢潔 攝

對上海來說,這些知名企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群以一種聚合之勢,助力其建設(shè)國際文化大都市,打造具有世界影響力的上海文化品牌。而它們組團“出?!庇钟辛ν苿又袊幕膰H傳播。

今年春節(jié)前夕,《原神》中蘊含豐富中國傳統(tǒng)文化元素的“海燈節(jié)”再度上線,新角色“藍硯”會唱山歌,還擅長藤編創(chuàng)作。過去幾年,全球玩家在“海燈節(jié)”看舞獅、賞花燈、放風箏,并在動畫劇情中了解剪紙、木版年畫、皮影戲等中國非遺技藝。最出圈的劇情PV《神女劈觀》通過中國傳統(tǒng)戲曲表演與流行音樂元素結(jié)合,取得全球總播放量達1.5億的成績。Sensor Tower報告顯示,《原神》移動端的全球營收中70%來自海外玩家。游戲正成為海外年輕人了解中華文化、聆聽“中國故事”的重要載體。

1月24日,第五個《原神》海燈節(jié)全球上線,中國傳統(tǒng)文化元素十足

上海是全球多元文化的交匯之地和創(chuàng)新前沿,索尼、萬代南夢宮、寶可夢、世嘉、動視暴雪等全球知名企業(yè)都有分支機構(gòu)設(shè)在上海。這些行業(yè)巨頭將全球的技術(shù)和創(chuàng)意帶到中國,也進一步激發(fā)了本土從業(yè)者的創(chuàng)新活力,更多的中國本土二次元IP正在崛起。

2024年底,“奈娃家族的糖果派對”快閃店全國首站在上海亮相,不到一個月吸引超20萬人參與活動。2020年,國產(chǎn)原創(chuàng)寵萌IP“奈娃家族”正式出道,以5只可愛比熊為原型設(shè)計的卡通形象,在史努比、帕恰狗、玉桂狗、線條小狗等早已成名的海外大IP中闖出一條新路。出潮玩、上綜藝、推單曲、開咖啡店、聯(lián)名國貨品牌……在中文全網(wǎng)粉絲破200萬、微博累計閱讀過20億后,下一步,這群中國“小狗”也想去海外市場闖一闖。

當前,在內(nèi)容、版權(quán)、運營、技術(shù)等領(lǐng)域,中國的二次元公司紛紛與海外巨頭展開深度合作,致力于將更多的中國IP打造為世界IP。

出圈破圈,打破“次元壁”發(fā)現(xiàn)更多驚喜

通常來說,二次元產(chǎn)業(yè)主要圍繞漫畫、動畫、游戲產(chǎn)業(yè)和周邊衍生市場。而在上海,“泛二次元化”正蔚然成風,帶來更為廣泛的潮流時尚消費。

2024年12月底,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的升級版——百聯(lián)ZX造趣場在楊浦區(qū)五角場開業(yè)。區(qū)別于創(chuàng)趣場以二次元衍生品銷售為主的商鋪定位,造趣場致力于打造一種二次元生活方式,引入品牌包括“三坑”服飾(漢服、洛麗塔、JK服)、妝造美瞳、二次元主題咖啡和餐飲以及密室、劇本殺等文娛新業(yè)態(tài)。

百聯(lián)ZX造趣場2024年底在上海市楊浦區(qū)五角場開業(yè)

上海的二次元產(chǎn)業(yè)鏈上下游正加速整合,打造完整生態(tài),持續(xù)推動創(chuàng)新發(fā)展,最終表現(xiàn)出令全國乃至全球矚目的“吸金”能力。除了消費領(lǐng)域,更值得關(guān)注和期待的是,二次元和三次元的壁壘正以一種顛覆性的方式被打破。

米哈游與上海瑞金醫(yī)院合作建立實驗室,雙方就“難治性抑郁癥腦機接口神經(jīng)調(diào)控治療臨床研究”項目聯(lián)合攻關(guān);波克城市推出的“快樂視界星球·視覺訓(xùn)練系統(tǒng)”獲得中國游戲行業(yè)數(shù)字療法的首張注冊證,目前已經(jīng)在200多家醫(yī)院落地應(yīng)用,輔助治療兒童弱視。

游戲從誕生之初就一直是新技術(shù)、新應(yīng)用的“孵化器”“試驗田”。上海頭部游戲公司的這些創(chuàng)新探索持續(xù)推動數(shù)實融合和跨領(lǐng)域應(yīng)用,在文化傳承、醫(yī)學診療、教育科普、環(huán)保公益等方方面面釋放出更豐富的價值,展現(xiàn)更積極的形象,也賦能相關(guān)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。

在上海徐匯區(qū)漕河涇,150多家游戲公司安營扎寨,形成獨特的游戲產(chǎn)業(yè)集群

伴隨市場擴大、科技進步、認知改變,上海的二次元產(chǎn)業(yè)正在不斷拓展其內(nèi)涵外延,創(chuàng)造更多社會價值。但仍有一些短板亟待解決,比如原創(chuàng)IP的產(chǎn)品力、營銷力和國際IP仍有差距;具有國際視野和專業(yè)經(jīng)驗的二次元復(fù)合型人才緊缺;各種新消費業(yè)態(tài)、亞文化潮流對市場監(jiān)管和社會治理提出新挑戰(zhàn)。

如何破題,上海同樣走在前列。以游戲音樂這一專業(yè)細分領(lǐng)域為例,國內(nèi)高校目前基本沒有相關(guān)專業(yè)設(shè)置,導(dǎo)致人才的行業(yè)適配度不高。上海音樂學院正計劃設(shè)立游戲音樂訓(xùn)練課程,與米哈游引入業(yè)界導(dǎo)師共同培養(yǎng)機制。類似的校企聯(lián)動人才培養(yǎng),很多上海的二次元企業(yè)都已參與其中。

2025年上海兩會期間,很多代表委員圍繞二次元經(jīng)濟提出意見建議,包括增加舉辦漫展、游戲展等二次元展會的頻次,將更多商場、景點、文博場館與二次元文化融合,出臺更多政策鼓勵支持二次元產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、加強版權(quán)保護等。

上海市人大代表、上海財經(jīng)大學經(jīng)濟學院副院長燕紅忠說,二次元經(jīng)濟的高質(zhì)量發(fā)展需要文旅、商業(yè)和城市規(guī)劃等相關(guān)部門協(xié)同聯(lián)動,推動文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新需要地方政府、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、龍頭企業(yè)共同努力,在全球城市網(wǎng)絡(luò)中打響“二次元之都”的上海城市品牌。(實習生王鶴霖對本文亦有貢獻)

責任編輯:王亞冉

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